Logo bs.pulchritudestyle.com
Science & Tech 2023

Mentalno zdravlje na mreži: hoće li metaverzum samo pogoršati sve?

Sadržaj:

Mentalno zdravlje na mreži: hoće li metaverzum samo pogoršati sve?
Mentalno zdravlje na mreži: hoće li metaverzum samo pogoršati sve?
Anonim

Stručnjaci vjeruju da bi virtuelna stvarnost mogla pomoći u liječenju raznih mentalnih bolesti - ali samo ako tehnološke kompanije stave ljude ispred profita

U oktobru 2021. godine, Mark Zuckerberg je objavio da rebrendira Facebook i mijenja ime svoje kompanije u Meta. U pismu osnivača govorio je o "sljedećem poglavlju interneta" i svojim planovima za budućnost društvene mreže. “Sljedeća platforma će biti još impresivnija – utjelovljeni internet u kojem ste u iskustvu, a ne samo da ga gledate”, napisao je. “Ovo zovemo metaverzum, i dotaknut će se svaki proizvod koji napravimo.”

Dok je Zuckerbergova metaverse platforma – nazvana Horizon Worlds – nova, koncept 'metaverzuma' star je skoro koliko i sam internet. Laički rečeno, metaverzum je virtualna stvarnost koja postoji izvan fizičkog svijeta u kojem živimo. Termin je skovao pisac Neal Stephenson u svom naučnofantastičnom romanu iz 1992. godine, Snow Crash, u kojem likovi koriste digitalne avatare sebe kao način da pobjegnu od distopijske stvarnosti.

Mnogi korisnici interneta i igrači će se već okušati u metaverzima. U 1990-ima postojala je online zajednica LambdaMOO, tekstualna, rana iteracija metaverzuma. Zatim je došla masovna multiplayer online igra uloga (MMORPG) Second Life, koja je lansirana 2003. Ostale igre i online platforme od tada, kao što su Club Penguin, Fortnite i Animal Crossing su također u suštini metaverzovi sami po sebi.

Od Zuckerbergovog nedavnog prodora u metaverzum, vidjeli smo obnovljeno interesovanje - i zabrinutost - oko ideje. Koncept repliciranja stvarnog života na internetu postavlja hitna pitanja: kako se seks prevodi u metaverzumu i šta radimo u vezi sa digitalnim seksualnim napadima? Kako moderirate govor mržnje ili zlostavljanje? Kako zaštititi djecu od predatora?

Metaverzum također postavlja zanimljiva pitanja o mentalnom zdravlju. Može li to uzrokovati da ljudi postanu ovisni o virtuelnoj stvarnosti? Može li naštetiti ljudima s mentalnim poremećajima povezanim s psihozom i šizotipijom? Ali, obrnuto, može li to također otvoriti svijet osobama s invaliditetom ili pomoći osobama sa socijalnom anksioznošću? Može li to zaista promijeniti način na koji liječimo mentalne bolesti?

Kada je internet prvi put postao popularan 1990-ih, mediji su objavili senzacionalističke priče o tome kako internet može naštetiti mladim ljudima izlažući ih pornografiji i predatorima. Od tada se vjerovatno nije mnogo promijenilo: uzastopne moralne panike zamaglile su činjenicu da je nekima internet više pomogao nego omeo. Za Kaylu, 24, koja pati od ADHD-a, socijalne anksioznosti i depresije, igranje MMORPG igre Final Fantasy XIV nedvosmisleno je poboljšalo njeno blagostanje. “Većinu dana sam provodio u druženju. Otišao bih na posao, došao kući, pogledao YouTube i onda samo otišao u krevet. Godinama sam bila u ovom stvarno lošem depresivnom stanju”, prisjeća se ona. “Imao sam prijatelje i ponekad bih ih viđao, ali ne bih baš razgovarao s njima na dnevnoj bazi.”

“Tako sam na neki način postojao dok me moj najbolji prijatelj nije natjerao da igram Final Fantasy XIV. Zaista mi je pomoglo imati zajednicu s kojom sam razgovarao svaki dan. Sada ću igrati ovu igru sa svim svojim prijateljima satima, samo se smijući i kikotati. Pola vremena čak i ne igramo igru, samo stojimo i pričamo jedni s drugima ili trčkaramo okolo i igramo se žmurke“, objašnjava ona. “Bilo je to tako istinski osvježavajuće iskustvo za mene. To me je dovelo do toga da budem društveniji i više komuniciram sa svojim životom, umjesto da samo pasivno dopuštam da mi se to dogodi.”

Anna Bailie je doktorantica na Univerzitetu u Yorku, koja istražuje kulture mentalnog zdravlja na društvenim mrežama. Ona je optimistična o tome kako bi metaverzum mogao uticati na naše mentalno zdravlje: „Metaverzum je prodat kao mjesto za zajednicu, društvenost, sklapanje prijatelja i održavanje veza. Nema razloga da se to ne dogodi kada to već vidimo na platformama društvenih medija kao što su Instagram i Reddit, gdje ljudi pronalaze zajednice kojima inače ne bi imali pristup.”

Ona takođe dodaje da bi to potencijalno moglo učiniti tretman pristupačnijim. “Interaktivna priroda metaverzuma mogla bi pružiti drugačiju arenu za odvijanje online terapije, što bi moglo čak poboljšati pristup terapiji za osobe s invaliditetom s boljim iskustvom koje više liči na život,” objašnjava ona. Međutim, ona dodaje da bi bilo idealno pretpostaviti da će svi imati tehnološke resurse potrebne za pristup metaverzumu na prvom mjestu: „To će vjerovatno dodatno podijeliti ljude u njihovom pristupu tehnologiji i terapijskoj podršci. Liječenje mentalnog zdravlja trenutno dostupno u metaverzumu vjerovatno će koristiti ljudima koji mu već imaju pristup.”

“nedavni izvještaji sugeriraju da se ženama neprimjereno pristupa u virtuelnom okruženju, što može dovesti do percipirane traume i stresa” – dr. Daria Kuss

Dr. Daria Kuss je voditeljica grupe za istraživanje kiberpsihologije na Univerzitetu Nottingham Trent. „Znamo da određeni psihoterapijski formati, posebno terapija izlaganja virtuelnoj stvarnosti, mogu biti fantastično oruđe za pomoć pojedincima pogođenim raznim fobijama, depresijom, psihozama, ovisnostima, poremećajima u ishrani kao i posttraumatskom stresnom poremećaju postupnim izlaganjem izazivanje, strah ili stimulans koji izaziva traumu u sigurnom prostoru (kao što je virtuelno okruženje)”, kaže ona. Ali dr. Kuss također ističe „brojne potencijalne rizike“u metaverzumu: „Na primjer, nedavni izvještaji sugeriraju da se ženama neprimjereno pristupa u virtuelnom okruženju, što potencijalno može dovesti do percipirane traume i stresa“, kaže ona, dodajući da na sreću Meta je riješio ovo stvaranjem funkcije 'Personal Boundary'.

Ona naglašava da bi metaverzum također mogao potencijalno pogoršati probleme mentalnog zdravlja držeći ljude na mreži: „Zamislivo je da prekomjerna upotreba virtuelne stvarnosti, kao što je [Horizont svjetova], može biti povezana s iskustvom simptoma mentalnog poremećaji, uključujući ovisnost, depresiju i anksioznost, sličnih prekomjernoj upotrebi interneta općenito,” objašnjava ona.

Bailie je također zabrinut zbog Metine dugoročne strategije da Horizon Worlds učini sigurnim prostorom. “Moramo se fokusirati na sigurnost i osigurati da rizici od štete budu ograničeni. Kada pogledamo Zuckerbergovu povijest ovoga, nisam previše uvjerena da će to biti siguran, zaštićen prostor za otvoreno privatno pričanje o mentalnom zdravlju na internetu”, kaže ona. “Mi zapravo ne znamo dovoljno o sigurnosnim aspektima metaverzuma i možda je to zato što on nije u potpunosti razumio kako stvoriti digitalni siguran prostor u ovom kontekstu, ali znamo da nije s Facebookom i Instagramom.”

“Znamo da je Zuckerberg sve u novcu,” nastavlja Bailie. “On već ima nevjerovatne nivoe moći i kontrole nad podacima svojih korisnika. Ništa ne ukazuje na to da neće ciljati oglase koji prodaju proizvode koji se prodaju u cilju pružanja podrške ljudima sa njihovim mentalnim zdravljem vrlo ranjivim ljudima u metaverzumu, kao što to već rade sada na Instagramu.”

Svakako je istina da sigurnost i dobrobit korisnika nisu visoki prioritet na Metinom dnevnom redu. Fajlovi na Facebooku, koje je prošle godine objavila zviždač Frances Haugen, otkrivaju da je interno istraživanje kompanije pokazalo da je Instagram štetan za dobrobit tinejdžerki - i, zabrinjavajuće, ovi nalazi su držani u tajnosti. Osim Instagrama, štetan uticaj društvenih medija na dobrobit mladih je dobro dokumentovan: 85 posto anketiranih generacija Z 2021. reklo je da su društveni mediji uticali na njihovo samopouzdanje..

Moramo pogriješiti na strani opreza kada je u pitanju metaverzum: tek počinjemo zagrebati površinu kada je u pitanju istraživanje kako su društveni mediji utjecali na naše kolektivno mentalno zdravlje. Tehnološke kompanije treba da istraže i preduzmu kako bi se metaverzum mogao pokazati štetnim za dobrobit mladih ljudi i, što je ključno, učiniti nešto po tom pitanju prije nego što bude prekasno.

Ali bismo takođe trebali gledati na metaverzum s opreznim optimizmom. Naravno, bilo bi pogrešno smatrati metaverzum utopijom, oslobođenom ograničenja kapitalizma, gdje možemo još jednom krenuti u izgradnju pravednijeg, egalitarnog društva. Bilo bi posebno naivno razmišljati tako kada su platforme kao što je Horizon Worlds u vlasništvu kompanija poput Meta, koje će uvijek dati prednost profitu u odnosu na sigurnost. Ali sam koncept metaverzuma – izvan Zuckerbergovih Horizon Worlds – predstavlja uzbudljive mogućnosti za mentalno zdravlje. VR već koristi NHS za liječenje socijalne anksioznosti, a pokazalo se i da promovira empatiju. Na kraju krajeva, u svom najčistijem obliku, društveni mediji su namijenjeni za poticanje pozitivnih društvenih veza, a metaverse su jednostavno proširenje ovoga.

Kao što Kayla kaže: „Upoznala sam ljude kroz Final Fantasy koje inače nikada ne bih upoznala. Bili su jedni od najboljih ljudi koje sam poznavala i neki od mojih najboljih prijatelja”, kaže ona. “Da zamislim da više nemam te prijatelje? To bi bilo zaista tužno.”

Popularna tema

Najbolje mišljenja za tjedan